학습 로그
만들면서 배운 것의 기록. 정리된 결론만이 아니라 무엇을 파고 있는지부터 공개합니다.
Now
지금 파고 있는 것
2026.09 기준
영상 스티칭 파이프라인
i3System
카메라 캘리브레이션 · remap LUT · CUDA 가속 — 회사 프로젝트를 파며 학습 중
ABI 호환성과 레거시 이식
i3System SDK
C++98/11/17 소스 호환 게이트, vtable 배치 대조 — “옮기되 아무것도 달라지지 않게” 하는 방법
임베디드 앱의 현장 내성
차량용 열상 카메라
콜드부트 복구, 파이프라인 재시작 내성, UI 스레드 분리 — 책상에서는 재현되지 않는 문제들
에이전트 프레임워크 ↗
agent-lab
프레임워크를 뜯어보며 그래프형 에이전트와 비교 — 실험 노트를 저장소에 그대로 남깁니다
멀티 에이전트 설계 →
fairy
LangGraph Subgraph 계층 라우팅, 비동기 병렬 수집 — 실제 재설계에서 검증
서버리스 비용 최적화 →
anby
ARM(Graviton) 전환, 메모리 구성 실측 튜닝, DynamoDB 낙관적 락 — 운영에서 검증
일상 자동화 ↗
agent-lab
매일 새벽 스스로 도는 출석 자동화 — 작게 만들어 오래 굴려 보는 중
Garden
공부 트리
Posts
글
첫 글을 준비하고 있습니다.
멀티 에이전트 재설계, remap LUT로 스티칭 속도를 6배 올린 과정, 동작 무변경 게이트로 레거시를 옮긴 방법 — 직접 만들며 배운 것들을 이 자리에 차례로 씁니다. 그 전까지는 공부 트리에서 날것의 노트를 보실 수 있습니다.
멀티 에이전트 재설계, remap LUT로 스티칭 속도를 6배 올린 과정, 동작 무변경 게이트로 레거시를 옮긴 방법 — 직접 만들며 배운 것들을 이 자리에 차례로 씁니다. 그 전까지는 공부 트리에서 날것의 노트를 보실 수 있습니다.